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Création de Scénario

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Création de Scénario

Message  kiros le Sam 9 Juil - 14:46

Pour créer un scénario il faut avoir un minimum de documentation perso histoire d'avoir un semblant de cohérence. Il ne faut donc pas hésiter a glaner des infos ici et là en rapport avec son histoire.

D'un point de vue plus général, j'ai pour habitude de conseiller de commencer par poser ces idées en passant par 3 étapes (et qu'importe dans quel ordre on les passe) de création qui sont :

- La création du monde
- La quête du héros
- La création des perso.

J'attends vos commentaires par rapport à cette méthodologie de départ sur ce post et vous invite avoir comment je développe mes 3 points dans d'autres post prévu a cet effet.

Merci

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Création de Scénario - Création du monde

Message  kiros le Sam 9 Juil - 14:55

Lorsque je parle de Création du monde j'aborde le sujet en passant par 4 points qui sont les suivants.

- La Politique.
L'histoire ce déroule tel sous une monarchie, un empire ou une république.

- L'économie
Qu'elle est l'écart de richesse dans la société entre les personne qui l'a constitue. Qu'elle l'impact de l'échelle social vis-à-vis des moeurs en vigueur

- L'époque
En quelle année ce déroule l'histoire ? Passé, Présent, Futur, Uchronie

- Mode
Qu'elle est le paysage dans lequel vos persos évolue ? Est-ce dans un décor Steam Punk, Gothic, moyenne-âgeux... ?

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Re: Création de Scénario

Message  Teona Willo le Dim 10 Juil - 11:18

pas mal comme plan! C'est pour votre projet à plusieurs? Moi je sais que ce qui cloche quand jecris un scénar c'est que c'est de suite intimiste, sur les émotion et il faut que je pense à réfléchir au contexte global pour enrichir mon histoire ( meme si ce sont des éléments d'arriere plan, je pense c'est super important la liste que tu as faite, car ça évide que l'histoire "flotte" dans un no-man's land temporel!)

Au passage kiros, j'ai vu comment tu as expliqué au petit le dernier jour de la japan le scénario, et honnetement, chapeau, j'ai rien dit mais je n'en pense pas moins, je sais pas si tu veux être prof plus tard en tout cas tu as le potentiel mec Wink

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pour développer

Message  Apa-T le Mar 26 Juil - 1:48

coucou tout le monde j'ai trouvé un petit texte qui devrait vous intéresser. Il complête plutôt bien ce qu'à dit Salyf plus haut. Il peut aussi vous servir de méthode et de fiche pour développer le monde de votre histoire, si vous chercher à batir un univers complexe. C'est en anglais mais bon si j'ai réussi à lire je vois pas qui pourrait pas Smile

Spoiler:


For those people who needs to design their own world.
This is a form I will use from now on to help me design it faster and more complete.
original from: droemar's journal
Edited by mayshing 2010


Country:


Colors: (An example would be red, white, and blue)


Symbol: (An example would be stars and stripes.)


Location, geographic:


calender measure (time table): (Does their calender go by the moon, or sun? Or other planets?)


Races: (The races that inhabit the area, whether or not they're native.

Physical: (The ethnic description of your race: skin color, hair color, builds, dress)
Preference to fashion and beauty:


Weather patterns: (Tropical? Stormy? Cold? Earthquakes? Climate in general?)
-how the weather influence inhabitants behavior, travel

Major river and lakes?
Any construction around water source?
Creatures?


Agriculture: (main food source and crops)
Any hunting?
Controlled by?



Government:
____Feudal system (warrior rules)
____caste system (class/last name rules)
____oligarchy (bloodline rules)
____parliament (court rules)
____democracy (votes)
____plutocracy (rich man rules)

Who's the leader: (leader personality/goal for life)


Who's the cabinet? (their relationship with the leader)


Who's the next leader? (personality profile and idealism)

Government range of impact: strong or weak? What are the loop holes?

What are the loop holes where the government power can not reach?


Capital City:

Capital City's main strength and location:

Sub-city to the capital city and it's relation:

Villages/towns/area surrounding the capital city:

Water system: (how the country deal with water and share water resources)
Who's in charge? From where?

Map of the city:(how it's planned, is the city map rigid clean or natural and organic?)




List of Major Cities: (I do this to get a feel for the areas the characters will be visiting.)

Major guilds/groups/company/business in these cities:



Religion: (Monotheism? Pantheism? Atheism?) - power of religion and it's major function
Person of influence in the religion: (is it the government leader or someone else?)


Economy:

Currency, and it's relation to other countries:

Range of economy power in relation to other countries:

Main export:

Main imports:

Labor statistic: (source of labor, age statistics, birth rate/ death rate)

Labor law: (where is it fair or unfair)

Taxes:


Quote: (What someone from this area would talk like, or talk about.)



History/Legends/Folklore:
Any deity or god?




Mannerisms: (The likely way someone behaves if they're from this place. Because believe me, a fur-wrapped barbarian behaves in a very different way than a Greek statesman.)

Shared Belief system/value:
The rebel's value/belief system/expression:

Shared symbolism of speech:





Magic/Cult: (How it is treated by the country. Whether hated and feared, harnessed for industry, or nonexistent within it's borders, if magic has a presence in your story you ought to look at how it affects the larger picture than just your heroes and their journey.)

What's the definition of magic?


Industrial development stage: stone, bronze, iron, steel or high tech?


Language:



Cuisine: (What do people from this country eat every day? On festival days? As delicacies? Taboo?)


Leisure: (What do people here do in their spare time? For fun?)
sports?
competition?
activities around the competition?
Relax activities-
pets? How are pets valued?

Transport: (How do people move things? Armies? Crowds? Goods? Animals?)

Military:

Strength of the military:
Chain of commands:
Size:
Division:
Morale:

Police force:

Major weapons/armor:
Common tactics:

Weapon costs in relation to another:



Greetings: (What is considered an acceptable greeting? In formal setting? Among friends? Family?)



Customs: (The habits of a people that make them unique. Google it if you're confused.)

Body gestures:


Superstitions: (Knowing the power irrational explanations have over a populace can sometimes be good story material.)




Rituals: (Birth? Coming-of-age? Marriage? Death? Justice?)



Festivals: (What do people celebrate? What are considered holidays? Why?)

Holidays:

Celebration:
Activities during celebration:
Problems during celebration:



Education: (How are children taught? Skilled workers, like architects or brewers? Is there public education? Higher education?)

Cost of education:

Provider: (is it family or government or third party)

Media/ voice: Roles of media, news, musicians, artisans and how they are controlled.
Any competitive media? Who are they?
Their range of influence:



Dernière édition par Apa-T le Dim 18 Déc - 19:37, édité 2 fois
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Re: Création de Scénario

Message  Nee-k le Mar 26 Juil - 8:45

Arrêtez de foutre des cotes 'code' partout !
Les codes ne s'utilise que pour....
Le code html et autre.

Cette balise est utilisée pour éviter qu'il ne s’exécute !

Utilisez les balises spoiler et quote, plutôt pour respectivement cacher et citer un texte.
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Re: Création de Scénario

Message  Apa-T le Mar 26 Juil - 18:35

C'est mieux comme ça ? Mais bon du coup c'est pas non plus ce que je veux. Tu sais si il-y-a moyen d'avoir un mini bloc avec ascenseur sur le coté. c'est pour vous éviter les graaaandes zones de texte dès que vous cliquez sur le spoiler.
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Re: Création de Scénario

Message  Teona Willo le Dim 11 Déc - 17:56

Apa-T a écrit:
C'est mieux comme ça ? Mais bon du coup c'est pas non plus ce que je veux. Tu sais si il-y-a moyen d'avoir un mini bloc avec ascenseur sur le coté. c'est pour vous éviter les graaaandes zones de texte dès que vous cliquez sur le spoiler.


c cool le lien, encore de l'anglais, motivation!
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Re: Création de Scénario

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